Question

Difficulty: MediumOyun ve Turnuva Problemleri

Ayla ve Berk, masada bulunan 2020 adet madeni para ile bir oyun oynuyorlar. Oyunun kuralları şu şekildedir:

* Oyuncular sırayla hamle yapacaktır ve oyuna Ayla başlayacaktır.
* Her oyuncu kendi hamlesinde masadan 11, 33 veya 44 adet madeni para alabilir.
* Masadaki son madeni parayı alan oyuncu oyunu kazanacaktır.

Her iki oyuncu da oyunu kazanmak için en uygun (optimal) stratejiyle oynadığına göre, Ayla'nın oyunu kazanmayı garantilemesi için ilk hamlesinde masadan kaç adet madeni para alması gerekir?

  1. A
    11
  2. B
    22
  3. C
    33
  4. 44Answer
  5. E
    Oyunu kazanmayı garantileyemez

Answer

44
Ayla masadan 44 adet madeni para aldığında geriye 1616 madeni para kalır. 1616 sayısı 7k+27k+2 formunda bir sayı olup kaybeden bir durumdur. Berk kendi sırası geldiğinde hangi hamleyi yaparsa yapsın (11, 33 veya 44), Ayla bir sonraki hamlesinde Berk'i tekrar 7k7k veya 7k+27k+2 formunda bir kaybeden duruma sokabilir. Bu döngü oyun sonuna kadar devam eder ve Ayla oyunu kazanmayı garantiler.

Step-by-Step Solution

1
Kaybeden (L) ve kazanan (W) durumları belirlemek için oyun analiz edilir.
Geriye kalan para miktarı nn olsun. n=0n=0 durumu, hamle kalmadığı için kaybeden durumdur (LL). Buradan hareketle diğer durumlar belirlenir:
- n=1n=1 için: Masadan 11 para alınıp rakibe 00 (LL) bırakılabilir. Dolayısıyla n=1n=1 kazanan bir durumdur (WW).
- n=2n=2 için: Yalnızca 11 para alınabilir ve rakibe 11 (WW) bırakılır. Dolayısıyla n=2n=2 kaybeden bir durumdur (LL).
- n=3n=3 için: 33 para al��nıp rakibe 00 (LL) bırakılabilir. Dolayısıyla n=3n=3 kazanan durumdur (WW).
- n=4n=4 için: 44 para alınıp rakibe 00 (LL) bırakılabilir. Dolayısıyla n=4n=4 kazanan durumdur (WW).
- n=5n=5 için: 33 para alınıp rakibe 22 (LL) bırakılabilir. Dolayısıyla n=5n=5 kazanan durumdur (WW).
- n=6n=6 için: 44 para alınıp rakibe 22 (LL) bırakılabilir. Dolayısıyla n=6n=6 kazanan durumdur (WW).
- n=7n=7 için: Yapılabilecek hamleler (11, 33, 44) sırasıyla 6,4,36, 4, 3 (hepsi WW) bırakır. Dolayısıyla n=7n=7 kaybeden durumdur (LL).
Oyunun her aşamasındaki kazanan ve kaybeden stratejik sayıları bulmak.
2
Kaybeden durumların genel kuralı (örüntüsü) tespit edilir.
Kaybeden durumlar dizisi L=0,2,7,9,14,16,21,23,...L = \\{0, 2, 7, 9, 14, 16, 21, 23, ...\\} olarak devam eder. Bu sayıların 77 ile bölümünden kalanlar incelendiğinde, kaybeden durumların her zaman 77 ile kalansız bölünen (7k7k) veya 77 ile bölündüğünde 22 kalanını veren (7k+27k+2) sayılar olduğu görülür.
Büyük sayılar için modüler aritmetik kullanarak strateji geliştirmek.
3
Başlangıçtaki 2020 sayısı için en uygun hamle hesaplanır.
2020 sayısının 77 ile bölümünden kalan 66'dır (206(mod7)20 \equiv 6 \pmod 7). Ayla, rakibi Berk'i bir kaybeden duruma (yani 7k7k veya 7k+27k+2 formunda bir sayıya) bırakmalıdır. Ayla'nın yapabileceği hamleler:
- 11 alırsa: 201=195(mod7)20 - 1 = 19 \equiv 5 \pmod 7 (kaybeden durum değil)
- 33 alırsa: 203=173(mod7)20 - 3 = 17 \equiv 3 \pmod 7 (kaybeden durum değil)
- 44 alırsa: 204=162(mod7)20 - 4 = 16 \equiv 2 \pmod 7 (kaybeden durum!)

Dolayısıyla, Ayla ilk hamlesinde masadan tam olarak 44 adet madeni para almalıdır.
İlk hamlede rakibe kaybeden bir durum bırakarak galibiyeti garantilemek.

Key Concept

Geriye doğru tümevarım ve oyun teorisinde kazanan/kaybeden durum analizi.
Rate this question